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Par de là les Monts Étincelants, une force maléfique se terre dans l'ombre. Le même mal qui, par le passé, avait presque détruit nos ancêtres risque de faire de nouveau son apparition. La statuette magique qui nous protégeait tous jusqu’à ce jour vient de voler en éclats! Vous devez retrouver les morceaux perdus avant que le mal ne s'abatte sur Arvana. Vous êtes notre dernier espoir! De vos écrits jaillira l’avenir d’un monde...
1° Prenez conscience des Règlements à suivre pour que votre périple se déroule sans encombre. 2° Découvrez l’univers fantastique d’Arvana en utilisant son Grimoire. 3° Enregistrez-vous. 4° Inscrivez votre personnage au Registre des Héros. 5° Amusez-vous bien! Voici un petit guide utile à tous ceux qui ne connaissent pas le fonctionnement d’un forum. Pour ceux que ça intéresse, veuillez cliquez ici.
~ En cas de problèmes sur le forum, n'hésitez pas à contacter l’administrateur par MP Il tentera de régler les problèmes rencontrés le plus rapidement possible. ~
Le Maître du Jeu
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~ Avant de commencer ~ | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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La base même du jeu...Le fonctionnement et quelques notions de base qui sont indispensables pour un bon déroulement de votre séjour parmi nous. Il est nécessaire de lire ces informations, pour vivre l'aventure sans problème.
| 3 | 10 | Fonctionnement d... Ven 4 Jan - 15:09 Maître du Jeu | |
Tout ce dont vous devez savoir sur le Monde d'Arvana est à réuni cet endroit. Il est important de bien s’imprégner de l'univers avant d'y mettre les pieds.
Histoire, Races, Atlas, Dieux, Bestiaire, Métiers, Quêtes, Informations suplémentaires | 175 | 175 | Caractéristiques... Ven 4 Jan - 5:06 Maître du Jeu | |
Vous devez absolument faire la présentation de votre personnage dans cette section et attendre sa validation avant de participer à l'aventure. Les membres non-validés ne sont pas autorisés à poster. Présentations Validées | 1 | 1 | Formulaire Ven 4 Jan - 5:18 Maître du Jeu |
~ Ogendar ~ | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Une haute et imposante muraille se tient fièrement devant vous...Le passage, gardé par les meilleurs soldats, est obligatoire pour accèder à la fameuse cité d'Ogendar.
| 1 | 4 | Arrivée... Lun 22 Aoû - 15:15 Maïwen Syress | |
Sombres et paisibles, les rues de la cité sont innombrables. Vaut mieux avoir un certain sens de l'orientation pour ne pas se perdre dans cet endroit qui n'est pas sûr...
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Grande auberge reconnue pour sa boisson de grande qualité et pour son aspect noble, riche et paisible qui attire autant la bourgeoisie que les paysans. Les prix sont des plus aux moins abordables, mais satisferont toutes les classes sociales.
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La Place Centrale est un lieu de vie et d'interactivité entre les habitants. Sur cette place, des centaines de petites aventures se déroulent chaque jour, rendant la vie à Ogendar moins monotone et plus joyeuse.
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Un temple, comme vous n'en avez jamais vu, se dresse au milieu de la cité. Cette construction de pierres teintées d'une couleur dorée est magnifique. Plusieurs s’accordent même pour dire que la nuit, de la lumière émane de ses murs.
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Grande bibliothèque possédant les copies des livres ancestraux de tout genre. Ce lieu vous offre une gamme extraordinaire de livres, grimoires, parchemins, etc.
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C'est à Ogendar que se trouve l'unique port du continent. Celui-ci servait autre fois au commerce entre les citées. De nos jours, sa principale raison d'être est de faire le bonheur de tous les amateurs de pêche.
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Lieu de prédilection pour les règlements de compte, l’arène est utilisée par de nombreux guerriers en quête de défi. Les duels mort étant interdits, le peuple peut donc apprécier le spectacle sans crainte de voir apparaître à tout moment des cadavres.
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Recueillant en ses murs les soldats d’Ogendar, la caserne est le lieu d'entraînement des troupes et des réunions militaires. Vous pouvez également vous adresser ici pour entrer dans les rangs si ce n'est pas déjà fait.
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Au bout d'une petite route pavée, un château prédomine la cité. Extrèmement luxueux et invitant, il a tout pour attirer les pilleurs. Cependant, ils ne vont jamais très loin, la garde du roi étant posté stratégiquement dans la cité, particulièrement autour de la riche demeure du roi.
La Salle du Trône, La Grande Salle, Les Cachots | 0 | 0 | |
~ Par Delà la Cité ~ | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Considéré comme étant indestructible, ce pont relie les deux parties du continent. Passez-le et vous vous retrouverez dans une tout autre partie du monde d’Arvana.
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Vaste étendue d’herbe haute, cette plaine regorge de prédateurs dangereux. Soyez intelligent et prenez monture pour traverser le plus rapidement possible cet endroit.
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~ Kirgalis ~ | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Un petit chemin au coeur de la plaine conduit l'entrée du village. Une grande et haute palissade de bois entoure celui-ci, délimitant l'étendu de son territoire.
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Les rues sont plutôt sûres, mais ne sont pas surveillées dans tous les coins; laissant parfois quelques failles dans leur sécurité, mais rien de très alarmiste.
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Grande auberge reconnue pour son bon vin, Chez Irca reste un endroit de qualité qui accueille tous les voyageurs et habitants, dans une atmosphère familière et chaleureuse.
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La place la plus importante du village. Ici se déroulent le marché et les discours officiels du Grand Conseil. On y trouve aussi une belle fontaine en forme de feuille par laquelle de l'eau jaillit.
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Bien que construit en premiers lieux pour honorer les Dieux de la Forêt, chacun peut trouver dans ce temple un coin calme pour prier. La beauté de son architecture dépasse largement le Temple d’Ogendar et en fait la fierté des habitants de Kirgalis.
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Cet endroit est désigné comme étant le siège du Grand Conseil de Kirgalis. C’est ici que se prennent les plus grandes décisions concernant le village.
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~ Les Alentours du Village~ | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Une forêt des plus énigmatique, arriverez-vous à entrevoir ce qu'elle cache derrière son épaisse végétation? La Place aux Sylvaniens, Les Ruines d'Asverd, Le Sentier des Téméraires, Le Domaine Drows | 0 | 0 | | |
Endroit lugubre et déconseillé pour les ballades romantiques, les Marais de la Désolation sont assez dangereux. En effet, l’eau qui s’y trouve est comparable à de l’acide. Avis tous: baignade interdite!
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~ Rurik ~ | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Creusé à même la montagne, il est difficile de déterminer l’accès à ce monde souterrain. De nombreux chemins s’y créent sans cesse, formant un véritable labyrinthe où il est facile de se perdre...
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Si vous avez envie d'une ambiance rustre et bourrue, la taverne de "L'Elfe Farci" est le lieu parfait pour vous!
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Particulièrement sombres, les mines de Rurik recèlent de nombreuses richesses. Les parois sont remplies des pierres les plus précieuses. Malheureusement, elles sont difficilement extraites de celles-ci.
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~ Les Terres d'Arvana ~ | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Lorsque la protection magique fut levée, les habitants d'Arvana se retrouvèrent face aux territoires du nord. La statuette les ayant toujours empêcher d'aller plus loin, ces lieux inconnus offrent désormais une bonne perspective d'aventure à tous les voyageurs.
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Ces monts s'élèvent très haut dans le ciel, comme s’ils voulaient atteindre les nuages... Cependant, sont-ils aussi sécuritaires que magnifiques?
Le Repère des Assassins | 0 | 0 | | |
Volcan inactif depuis un bon nombre d’années, son sommet est recouvert de neige comme la plupart des monts qui l’entoure. Il se distingue par sa hauteur et la chaleur qu’il dégage lorsqu’on l’escalade. Les Grottes aux Dragons | 0 | 0 | | |
Étant l’unique fleuve du continent, ce cour d’eau est moyen le plus direct pour se rendre Ananke. Toutefois, mieux vaut connaître les usages à prendre sur cette voie, car le Passage de Luskar ne fera pas de cadeau aux insouciants.
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Vaste désert de sable fin, le Désert Vorace est l’endroit plus aride de ce monde. Soyez tout de même avertis, il a la particularité d’avaler tous ceux qui posent le pied sur lui. Mieux vaut le traverser la nuit, pendant qu’il dort... Le Repère des Voleurs | 0 | 0 | | |
Sur la route de la Vallée des Geysers, vous rencontrerez de nombreux petits cratères par lesquels des jets d'eau brûlants surgissent à tous moments. Faîtes attention où vous posé les pieds.
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~Ananke~ | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Ce n'est pas que cette cité a un grand besoin de protection, mais ses murailles servent surtout d'avertissement tous les téméraires qui se seraient aventurés jusque sur les Terres Dévastés.
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Tout aussi sinistres que le reste de la cité, les rues d'Ananke sont pour ainsi dire mortelles à tous ceux qui ne savent pas se défendre. Gare vos arrière, quelqu'un vous surveille.
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Si vous faire servir à boire par un mort-vivant ne vous dérange pas, vous trouverez tout ce qu'il vous faut à la Taverne des Possédés. C'est un lieu quelque peu miteux dans lequel les créatures les plus maléfiques se retrouvent pour festoyer.
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Ici se trouve l'arène d'Ananke. Contrairement celle d'Ogendar, tous les malheureux qui y sont envoyés sont condamnés mourir... Les Cachots | 0 | 0 | | |
Au sommet d'une colline se trouve la Tour Noire de Demerios. C'est dans ce palais qu'il observe ses ennemis et qu'il reçoit ses serviteurs...
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~Hors-Jeu~ | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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Détente, Camaraderie, Respect...Bref, un bon endroit pour discuter de tout et de rien...
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Pour toutes les nouvelles du forum...
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Si vous partez et risquez de ne pas être là ou que vous venez prévenir pour un autre membre...
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Si vous avez des problèmes ou des idées pour amélioré le forum, c'est ici...
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